Swift Scarecrow
EARTH 1

Swift Scarecrow

Bù nhìn đánh nhanh
  • ATK:
  • 0

  • DEF:
  • 0

  • Lượt xem:
  • 4399




Hiệu ứng (VN):

Khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công trực tiếp (Hiệu ứng nhanh): Bạn có thể gửi xuống Mộ lá bài này; vô hiệu hóa lần tấn công, sau đó kết thúc Battle Phase.



Hiệu ứng gốc (EN):

When an opponent's monster declares a direct attack (Quick Effect): You can discard this card; negate the attack, then end the Battle Phase.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Hand trapĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 14/02/2026
60± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 58
Bộ bài 58

Swift Scarecrow — Đánh giá Năng lực

Điểm cuối: 60 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 58 · Deck: 58 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Bẫy tay · Vai trò thứ Cấp: Hữu ích

Lý do điểm số ở đây

Swift Scarecrow đáng tin cậy chuyển đổi một lá bài trong tay thành một lượt được bảo vệ: nó vô hiệu hoá tấn công trực tiếp và kết thúc Battle Phase, điều này chính xác là thứ các Deck loại stall, burn và Exodia cần để sống sót đến điều kiện thắng của họ. ATK 0 / DEF 0 và cơ thể Cấp độ 1 của nó không mang lại gì ở đây — chúng không liên quan vì lá bài bị vứt ra khỏi tay và không bao giờ trở thành mảnh trên bàn, và nó không làm gì cho việc xây dựng bàn cuối (0 lần xuất hiện combo, vai trò khởi đầu 0%). Điểm số chủ yếu đến từ chất lượng hiệu ứng trong một điều kiện kích hoạt hẹp, chi phí Deck rẻ và khả năng di chuyển cực kỳ cao (111 phân loại khác nhau, 400/400 Deck mẫu dùng nó làm chủ bài). Điều kiện hẹp 'chỉ tấn công trực tiếp', sự thiếu hụt bất kỳ con đường tìm kiếm nào, và thực tế nó không thể vô hiệu hoá các cái chết dựa trên hiệu ứng giữ nó không phải là một phần phòng thủ cao Cấp.

Trục xếp điểm

Trục Điểm Bằng chứng
Khả dụng 56 Nó là một bẫy tay Cấp độ 1 với mức trung bình 2.03 bản trong 400 Deck mẫu, nhưng nó không có con đường tìm kiếm và chỉ hoạt động khi đối phương tuyên bố tấn công trực tiếp (đã quan sát).
Combo & Chuyển đổi 10 Bằng chứng combo cho thấy 0 lần xuất hiện với cả vai trò khởi đầu và vai trò payoff đều là 0% — nó không xây dựng bàn và không tiến triển combo nào độc lập (đã quan sát).
Kinh tế tài nguyên 40 Bỏ bản thân là -1 về số lượng lá bài, nhưng vô hiệu hoá lần tấn công và kết thúc Battle Phase thực tế hoàn toàn hoàn tiền một lượt trong các lớp stall, burn và Exodia (được suy ra).
Tác động & Tương tác 60 Văn bản của nó vô hiệu hoá lần tấn công trực tiếp và sau đó kết thúc toàn bộ Battle Phase, một điểm dừng cứng cho chiến đấu, mặc dù Quick Effect chỉ kích hoạt khi có tuyên bố tấn công trực tiếp (đã được xác nhận).
Sử dụng nguyên liệu 25 Một EARTH Machine Cấp độ 1 với 0/0 sẽ là một cơ thể thấp mức rõ ràng, nhưng nó bị vứt bỏ như một chi phí thay vì được gọi lên, nên nó chỉ hoạt động như nguyên liệu trong các trường hợp ngoại lệ (được suy ra).
Phản xạ & Linh hoạt 52 Nó hoạt động từ tay nên tránh được việc loại bỏ từ hậu sân và vô hiệu hoá trên bàn, và việc vứt bỏ như chi phí có nghĩa là nó không thể bị ngăn cản một khi đã kích hoạt, nhưng nó chết ngay khi đối phương tấn công một quái thú thay vào đó (được suy ra).
Hiệu quả xây dựng Deck 75 Không có khóa phân loại, không yêu cầu động cơ bổ sung và các bản sao thừa cũng ổn — 136/117/147 trong các Deck mẫu chạy 1/2/3 bản tương ứng (đã quan sát).

Tính toán

Phân tích trọng số: 0.7 Bẫy tay + 0.3 Hữu ích. Tính bản thân ≈ 58, Deck ≈ 58, Meta = tạm thời. Thêm: Khả năng lan tỏa đặc biệt (2). Công thức cuối cùng: 0.40Tính bản thân + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Quick Effect từ tay mà vô hiệu hoá tấn công trực tiếp và sau đó kết thúc toàn bộ Battle Phase
  • Việc vứt bỏ là một chi phí, nên một khi đã kích hoạt, hiệu ứng rất khó bị gián đoạn
  • Hoạt động từ tay, tránh được việc loại bỏ từ hậu sân, loại bỏ bàn và vô hiệu hoá trên bàn
  • Hoàn toàn phổ biến: không yêu cầu phân loại, không có khóa, bản sao thừa cũng ổn (trung bình 2.03 bản trong 400 Deck)
  • Trực tiếp mua thêm lượt stall, burn và Deck hoàn thành Exodia mà các Deck cần

Điểm yếu

  • Chỉ hoạt động khi đối phương tuyên bố tấn công trực tiếp — chết nếu họ tấn công một quái thú hoặc thắng mà không có chiến đấu
  • Không vô hiệu hoá sát thương dựa trên hiệu ứng, burn, mất Deck hoặc kill combo
  • Cơ thể Cấp độ 1 với ATK 0 / DEF 0 bị vứt bỏ như một chi phí, nên nó không đóng góp gì về mặt hiện diện trên bàn hoặc giá trị nguyên liệu trong thực tế
  • Không có con đường tìm kiếm; bạn phải tự nhiên rút nó ra
  • Chạy 3 bản tiêu tốn thực sự các vị trí trong Deck cần chúng cho động cơ của họ

Điểm chặn / điểm nghẽn

  • Vô hiệu hoá hiệu ứng có thể chuỗi sang kích hoạt từ tay (ví dụ: Solemn Strike, Debunk)
  • Đối thủ đóng game mà không có Battle Phase (sát thương hiệu ứng/burn, thu thập, điều kiện thắng thay thế)
  • Đơn giản là tấn công một quái thú đối phương thay vì trực tiếp, điều này không bao giờ kích hoạt hiệu ứng
  • Xáo trộn tay hoặc vứt bỏ bắt buộc trước Battle Phase
  • Tấn công đa công tắc hoặc sát thương dựa trên hiệu ứng không phụ thuộc vào một tuyên bố tấn công trực tiếp đơn lẻ

Ứng dụng tốt nhất

Bẫy tay phòng thủ chuyển đổi một lá bài trong tay thành một lượt được bảo vệ. Deck: Exodia, Numeron, Ghoti, Chain Burn, Timelord, Stall/One Day of Peace. Số bản gợi ý: 3.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: 'Khi quái thú của đối phương tuyên bố tấn công trực tiếp (Quick Effect): Bạn có thể vứt bỏ lá bài này; vô hiệu hoá lần tấn công, sau đó kết thúc Battle Phase.'; EARTH Machine Cấp độ 1, 0 ATK / 0 DEF, không có phân loại, hợp pháp trong TCG, OCG và Master Duel
  • Đã quan sát: 400/400 Deck mẫu chạy nó trong Deck chính, 0 trong bộ phụ, với mức trung bình 2.03 bản (1/2/3 bản chia: 136/117/147); Nó xuất hiện trên 111 phân loại khác nhau, dẫn đầu bởi Exodia 14.5%, Numeron 7.8%, Ghoti 7%, Synchron 4.2%, Egyptian God 4%; Lần xuất hiện combo ghi nhận = 0, với vai trò khởi đầu/vai trò nguyên liệu/vai trò payoff tất cả đều là 0%; Các đồng hành Deck cùng top là các món đồ phổ biến và stall (Harpie's Feather Duster, Called by the Grave, Ash Blossom, Maxx "C", One Day of Peace, Threatening Roar)
  • Được suy ra: Lá bài này hoạt động như một bẫy tay phòng thủ Phase chiến đấu, giá trị của nó là một lượt được bảo vệ, không phải phát triển bàn; Nó không có con đường tìm kiếm chung, nên chỉ đáng tin cậy bằng việc tự nhiên rút nó ra; Cơ thể Cấp độ 1 0/0 bị vứt bỏ như một chi phí, nên giá trị nguyên liệu phần lớn là lý thuyết trong thực tế chơi; Vô hiệu hoá hiệu ứng có thể chuỗi sang kích hoạt từ tay sẽ dừng nó ngay cả khi vứt bỏ là một chi phí
  • Lỗ dữ liệu: không có combo cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận hiệu ứng, không có hướng dẫn, không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale tham gia phân loại suy ra từ mẫu Deck chỉ, không có mẫu metagame có ngày, nên sức mạnh meta là null/tạm thời











https://ygovietnam.com/
Top